Поединки с другими игроками:

Для начала стоит сказать, что существует 2 вида сражений: официальные и самостоятельные.

Официальный поединок - это бой, в котором результаты отыгрываются не вами, а судьёй (Админом или Модераторо). В таких поединках урон и мощь атаки высчитывается тем же Админом (Модератором). При официальном сражение наличие Админа (Модератора) обязательно. Чтобы создать такой поединок, вам надо связаться с одним из Модераторов и договориться о проведение боя.

Самостоятельное сражение - это бой между игроками, когда вы сами отыгрываете результат атаки. При чём, результат вашего удара отыгрывает ваш противник (например, вы написали: нанёс сильный удар по голове. А ваш противник пишет результат этой атаки: увернулся от удара и сделал подсечку / упал на землю и заплакал). Создавая самостоятельный поединок, вам желательно сразу договориться, кто победит, чтобы не получилось так, что ни один из игроков не хотел бы проиграть и постоянно уворачивался и блокировал удары другого.

Убивать своего противника во время поединка можно лишь с разрешения Админа.

Для начала, надо знать, что за 1 ход ваш персонаж может произвести 2 действия: атаку и защиту.

Атака:
Удар подразделяется на три типа: слабый, сильный и свирепый.
Слабый удар - это очень точная атака, при которой ваш игрок обязательно попадёт по противнику, однако урон, наносимый ударом, не будет очень большим.
Сильный удар - это боле менее сбалансированная атака. Здесь будет и нормальный урон, и процент попадания по противнику. Но, при усталости вашего персонажа, возможны промахи.
Свирепый удар - это самая сильная атака игрока. Урон, соответственно, будет довольно большим, как и шанс того, что персонаж промахнётся. Так сказать, в пылу ярости джедай может нанести очень сильный удар по противнику, но может и промахнуться.

Защита:
Защита бывает двух вариантов: обычная и глубокая.
Обычная защита помещается в 1 действие. Это простой блок, который только смягчает удар противника.
Глубокая защита берёт оба действия игрока, однако она намного мощнее обычной. При глубокой защите, ваш игрок будет получать сильно ослабленные удары, однако атаковать сам в этом ходе он не сможет.

Сражение:
Теперь, подытоживая все выше сказанное, мы имеет вот такую картину:
За один ход ваш персонаж может выполнить 2 действия. Любой вид атаки берёт 1 действие. Обычная защита также одно действие, и только глубокая защита забирает оба. Стало быть, игрок может нанёсти любой из ударов и поставить простой блок. Или же он может нанести две атаки различной силы и обойтись без защиты. Всё это можно комбинировать. Но надо помнить что, уходя в глубокую защиту, у джедая забираются оба хода, но его выносливость здорово возрастает.

Отыгрыш:
Ваше сообщение во время поединка должно состоять из 2 частей: ваш отыгрыш и ваши действия.
То есть, сначала вы пишете, что сделал ваш персонаж
(Пример: Разбежался и нанёс мощный удар, затем сделал сальто и поставил блок).
Далее, после отыгрыша, вы пишите, что сделал ваш персонаж. В данном случае - это будет:

1. Удар(*)
2. Защита(1)
То есть, в данном случае игрок нанёс удар (неопределённой силы - выбираете сами) и поставил блок (первого уровня, так как для второго надо 2 хода).

или

1. Удар(*)
2. Удар(*)
Здесь джедай нанёс два удара вподряд неопределённой силы (выбираете сами).

или

1. Защита(2)
Здесь шигрок просто ушёл в глубокую защиту второго уровня.